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Introduction

Iwata
Bonjour à toutes et à tous. Je m’appelle Satoru Iwata, Président de Nintendo Co., Ltd. Vous êtes probablement au courant qu’il y quelque temps, j’ai commencé à mener une série d’entrevues afin d’expliquer la vision derrière la Wii. Maintenant, j’aimerais poursuivre ce processus afin d’expliquer la pensée et la planification derrière notre nouveau produit, Wii Fit.
Au cours des prochaines semaines, nous en apprendrons plus des gens qui ont participé au développement de ce titre. Étant donné que je questionnerai mes propres employés, je dois admettre que c’est une expérience assez intéressante. En leurs parlant en tête-à-tête, j’espère vraiment pouvoir véhiculer le message expliquant pourquoi nous croyons que ce produit est si important.
Vous découvrirez plusieurs points que seulement les développeurs sont en mesure de raconter. J’espère que vous aimerez ces entrevues et je vous prie d’avoir hâte à la sortie de Wii Fit dans les marchés occidentaux plus tard cette année.

Sincèrement,,
Satoru Iwata

Iwata
Aujourd’hui, nous allons parler de la création de Wii Fit. Pour commencer, j’aimerais interroger Shigeru Miyamoto, le créateur du concept de ce nouveau projet. Habituellement, Miyamoto-san, vous intervenez à la fin des entretiens, mais cette fois, je ne peux pas m’empêcher de vous demander comment vous est venue l’idée de créer un produit aussi novateur. Je vous laisse donc ouvrir ce nouvel entretien!

Miyamoto
Avec plaisir!

Tout est parti d’un simple loisir

Iwata
Miyamoto-san, vous avez créé un nombre considérable de jeux en vous inspirant tout simplement de vos loisirs. Ce fut le cas pour Pikmin1, né de votre passion pour le jardinage et de Nintendogs2, dont vous avez eu l’idée la première fois que vous avez eu un chien. Est-ce le souci de garder la ligne qui vous a inspiré Wii Fit?

Miyamoto
Tout à fait ! (rires)
On m’a toujours conseillé de ne pas mélanger loisirs et travail ou de ne jamais faire de mes passions un produit. En règle générale, je suis aussi de cet avis. Pourtant, force est de constater que Nintendogs et Wii Fit sont des concepts qui ont su séduire et je suis ravi de les avoir développés en me mettant à la place de nos utilisateurs.
1. Jeu d’action et de stratégie sur Nintendo GameCube où le joueur doit retrouver les débris d’un vaisseau spatial en évoluant aux côtés d’une forme de vie mystérieuse, les Pikmin. Sorti en décembre 2001.
2. Jeu de simulation sur Nintendo DS où le joueur doit prendre soin de son chien préféré. Sorti en août 2005.

Iwata
Commençons donc par une question très simple : d’où vient ce souci de garder la ligne?

Miyamoto
Ah, c’est une longue histoire ! Vous êtes sûr que vous voulez vraiment savoir?

Iwata
Je vous en prie, allez-y ! (rires)

Miyamoto
J’ai toujours eu conscience de mon corps. Après l’université, lorsque j’ai commencé à travailler, j’ai pris du poids. Je travaillais sans cesse et tout ce dont j’avais envie, c’était de faire une pause et de manger quelque chose.

Iwata
Vous travailliez tard le soir et mangiez des sandwiches après le travail, c’est ça ? (rires)

Miyamoto
Exactement! (rires) J’ai continué à prendre du poids, et quand je me suis marié, cela n’a fait qu’empirer…J’ai pris conscience que c’était mauvais pour moi et après 40 ans, j’ai commencé à pratiquer la natation.

Iwata
Oui, je me souviens, vous vous plaigniez souvent de votre dos avant de commencer à nager. Mais dès que vous vous êtes mis à la natation, vous vous êtes tout de suite senti mieux.

Miyamoto
En effet. J’ai commencé à nager suite aux conseils de mon médecin qui attribuait mon mal de dos à un manque d’exercice. Je me suis donc mis à nager régulièrement et j’ai très vite perdu du poids. Je me sentais en bien meilleure forme!

Iwata
C’est donc comme ça que tout a commencé ?

Miyamoto
C’est agréable de faire quelque chose de son corps, vous ne trouvez pas ? Cela permet aussi de libérer l’esprit en se concentrant sur une seule chose. Il y a de ça de nombreuses années, je jouais au pachinko3, mais j’ai arrêté quand j’ai commencé la natation. Cette activité me permettait d’évacuer le stress de façon aussi efficace que le pachinko. J’oubliais mes soucis. Lorsque j’ai arrêté le pachinko, j’ai également cessé de fumer. J’étais d’autant plus en forme ! Mais n’allez pas croire que je suis quelqu’un d’austère ! Je ne consomme jamais d’alcool, je ne fume plus et je fais beaucoup de sport. On dirait que je cherche à me faire passer pour l’élève modèle ! (rires) Ce mode de vie ne correspondait pas vraiment à ma personnalité, mais je me sentais tellement mieux dans mon corps !
3. Le pachinko est un jeu très populaire au Japon, entre la machine à sous et le flipper. Le joueur contrôle la vitesse des billes afin d’en placer le plus grand nombre dans les trous placés dans la machine. Les nouvelles billes gagnées peuvent être échangées contre des cadeaux.

Iwata
Votre but n’était pas d’atteindre une hygiène de vie parfaite, n’est-ce pas?

Miyamoto
Non, pas du tout. J’appréciais simplement de nager en fournissant moins d’efforts.

Iwata
J’imagine qu’après un certain temps, vous étiez capable de nager sur de plus longues distances.

Miyamoto
Oui. C’est alors que j’ai commencé à faire moins d’exercice et que j’ai repris du poids ! (rires) Je me suis alors intéressé à mes changements de poids et c’est à cette époque que j’ai découvert un régime basé sur le contrôle graphique du poids4. J’ai trouvé cela plutôt intéressant et j’ai commencé à me peser régulièrement sur la vieille balance que nous avions à la maison mais je ne relevais pas mon poids. Mon épouse a décidé d’acheter une balance plus précise (aux 100 grammes près) et capable de déterminer le taux de graisse corporelle. C’est alors que j’ai commencé à reporter l’évolution de mon poids sur un graphique.
4. Régime suivant lequel le patient se pèse plusieurs fois par jour et reporte sur un graphique les données recueillies.

Iwata
La plupart des gens n’auraient même pas l’idée de faire un graphique en se pesant.

Miyamoto
J’ai pris goût à cette sorte de rituel. J’ai mis la balance et la feuille représentant la courbe de mon poids dans la salle de bains et après un mois, je ne manquais jamais de me peser avant de prendre mon bain ! Je n’arrivais pas à me détendre si je ne le faisais pas! (rires) J’ai même fini par avoir une certaine tendresse pour ces graphiques, oubliant même de regarder si je perdais ou gagnais du poids!

Iwata
Et quand était-ce, tout ça ?

Miyamoto
Je ne sais plus très bien. Je dirais il y a quatre ans. Cela faisait déjà environ un an que je conservais mes graphiques lorsque le projet Wii Fit a débuté.

Iwata
A l’origine, ce projet avait été baptisé "Health Pack"5. Lorsque vous avez présenté pour la première fois le prototype, saviez-vous déjà à quoi ressemblerait le produit final ?
5. "Health Pack" (pack santé) était le nom donné à Wii Fit jusqu’à l’E3 (Electronic Entertainment Expo, exposition sur le thème du jeu vidéo ayant lieu tous les ans aux Etats-Unis) de juillet 2007.

Miyamoto
Le prototype n’était qu’un concept. Cela nous a causé beaucoup de soucis car tout ce dont nous étions sûrs c’était qu’avec ce produit, il serait possible de se peser. Lorsque nous avons décidé d’en faire un jeu pour la Wii, il nous a semblé essentiel d’en faire un objet autour duquel toute la famille pourrait se rassembler. Nous avons pensé aux jeux que chaque foyer aimerait posséder et parmi eux, sont apparus Wii Sports6, Wii Play7 et le "Health Pack"...
6. Jeu de sport fourni avec la console Wii en Europe. Il contient cinq activités sportives : le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe.
7. Jeu qui permettait aux joueurs de découvrir la télécommande Wii lors de la sortie de la console Wii en février 2007.

Iwata
Mise à part la mesure du poids, aviez-vous une idée précise de ce que ce projet allait devenir ?

Miyamoto
Evidemment, quand je me pesais, je le faisais dans la salle de bains, sans habits. Je ne me serais pas vu le faire en public. Mais je me disais qu’il pourrait être amusant de s’installer dans le salon en famille, de se peser, de reporter les différentes mesures et de comparer les graphiques ! Chacun pourrait y aller de son commentaire sur le fait que papa a pris un peu de poids, contrairement à maman qui en a perdu !

Iwata
A propos, vous savez certainement que Tezuka-san8 continue de prendre des photos de ce qu’il mange avec son téléphone portable. Depuis quand fait-il cela ?

Miyamoto
Cela doit coïncider avec la période où j’ai commencé à noter mon poids.
.8 Takashi Tezuka est responsable de la division d’analyse et de développement (EAD). Il travaille sur plusieurs séries dont Mario, Yoshi et Animal Crossing aux côtés de Shigeru Miyamoto.

Iwata
Quelle équipe ! (rires) L’un qui relève quotidiennement son poids et l’autre qui prend des photos de ce qu’il mange !

Miyamoto
Tout est parti de la même idée : on s’est dit que ça pourrait être pratique d’intégrer les photos de ce qu’on mangeait dans la console.

Iwata
Si je comprends bien, ces anecdotes sont devenues des idées exploitables pour le projet.

Miyamoto
C’est ça. Nous avons même pensé à faire en sorte que l’on puisse emmener sa DS avec soi pour y enregistrer ce que l’on avait mangé. Wii Fit faisant partie de la grande famille des produits Wii basés sur le thème de la santé, nous avons également pensé utiliser le thème de la nourriture. Nous avions demandé à notre responsable de créer un programme permettant d’enregistrer dans la DS tout ce que nous mangions et à un concepteur de commencer les essais sur la mesure du poids. Mais à cette époque j’étais très pris par Wii Sports et j’ai fini par négliger le projet et par demander à ce que d’autres personnes s’en occupent. De temps en temps, quelqu’un me demandait où ça en était... (rires)

Iwata
Comment les membres de l’équipe qui travaillaient sur le projet ont réagi lorsque vous leur avez demandé de se peser et de noter ce qu’ils mangeaient?

Miyamoto
Ils étaient assez perplexes. Ils ne comprenaient probablement pas où je voulais en venir. Vous devriez profiter du prochain entretien pour leur poser la question. Je leur avais simplement demandé de concevoir une interface agréable en leur donnant quelques astuces pour la rendre plus facile d’utilisation.

Iwata
C’est aussi énigmatique qu’une pensée zen... Mais les projets sont souvent comme ça, au début.

Miyamoto
Par exemple, je leur ai dit qu’on ne pouvait pas demander à l’utilisateur d’entrer la quantité de riz qu’il avait mangée en grammes. Il valait mieux avoir une première icône qui représenterait le riz, puis trois icônes en forme de bol pour la quantité. Je voulais juste qu’ils comprennent qu’il fallait accompagner l’utilisateur dans sa démarche. Une autre fois, je leur ai demandé d’inventer des activités à faire quotidiennement, en parallèle avec la pesée. Cela a dû être difficile pour eux de se repérer avec des instructions aussi floues, et je suis sûr qu’ils ont dû beaucoup souffrir. De plus, ils n’étaient que trois : le concepteur, le producteur et le responsable de projet. Comme je n’avais aucune idée de la façon dont les choses allaient évoluer, je ne pouvais pas augmenter cet effectif.