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Bonjour, je m'appelle Kawamoto et je travaille dans le département de développement et de design des logiciels. Tout comme pour les Chaînes infos et météo, j'étais le directeur.

Je m'appelle Ito et je travaille dans le département de développement et de design des logiciels. J'étais responsable de la programmation en général.

Je m'appelle Matsushita et je travaille dans le département de développement et de design des logiciels. J'étais responsable du design de l'interface en général.

Bonjour, je m'appelle Sakaino, et je travaille aussi dans le département de développement et de design des logiciels. J'ai travaillé en tant que liaison entre les équipes de développement dans la compagnie et ainsi qu'avec les filiales de Nintendo à travers le monde.

Au début, la Chaîne photos a été conçue en tant qu'une des caractéristiques qui intéresserait les gens assis à côté de la personne qui utilise la télécommande Wii.

Nous avons pensé qu'il serait génial de pouvoir utiliser la fente pour carte SD des consoles Wii afin que les gens puissent regarder les photos prises avec leur caméra numérique.
*La carte SD est un format de carte mémoire couramment utilisé dans les caméras numériques et les téléphones cellulaires.

Au tout début, j'ai créé une version démo projetant exactement comment je croyais que la Chaîne photos devrait être. Dans la démo, toutes les photos étaient affichées en même temps, leur ordre pouvait être changé, et vous pouviez les regarder en diaporama et ajouter sur elles des effets de pixelisation. J'ai eu la chance de la présenter à Iwata-san; j'ai ajouté un effet sépia sur la photo des développeurs, et j'ai fait jouer la chanson « Chijyou no Hoshi » de Miyuki Nakajima et j'ai donné à la présentation un style « Projet X1 ». La partie où j'ai ajouté des effets de pixelisation a été très bien reçue.

La façon unique dont les photos bougent était incorporée depuis le début.

Ce mouvement unique fut d'abord créé sur la Chaîne photos. On l'a ensuite utilisé dans la Chaîne infos, où les mots bougent d'une façon semblable.

Ito-san a travaillé vraiment très fort sur la sensibilité de la façon dont elles bougent, comme la manière dont les photos sont affichées et sont zoomées loin et près. L'illusion de vitesse en regardant les photos bouger est devenue quelque chose d'unique en son genre.

Il y a plusieurs logiciels qui permettent de consulter des photos prises avec des caméras numériques pour le PC, mais il n'existe pas tellement de logiciels qui peuvent afficher les photos en un instant. Alors au début, je voulais créer quelque chose qui affiche les photos plus rapidement que les logiciels de photos sur un PC. Observer la sensibilité de la démo créée par Kawamoto-san a fait en sorte que j'ai voulu faire quelque chose qui était au minimum aussi rapide pour le produit final.

Les démos sont rapides car vous enlevez plusieurs caractéristiques puisque ce n'est qu'une version démo. Il existe plusieurs restrictions lorsque vous essayez de faire un produit complet, alors je suis certain tout ce qui implique la programmation était très difficile.

La machine Wii a beaucoup aidé. Contrairement à un PC, la sensibilité était possible parce que tout le pouvoir de la machine peut se concentrer sur une seule tâche.

Le processeur graphique, qui peut afficher un nombre incroyable de photos en même temps, a aussi joué un rôle majeur. Qui aurait pu croire qu'une console de jeu était conçue pour permettre des choses comme l'affichage de plusieurs photos.

Comme la rapidité de lecture d'une carte SD, et la rapidité à laquelle elle reconnaît et affiche les photos, je pense que nous avons réussi à faire concurrence à un PC de haute qualité. La chaîne a été créée à partir du concept que nous voulions que les spectateurs et la personne qui la contrôle aient du plaisir, nous voulions aussi rendre l'expérience relaxante. Nous voulions en faire quelque chose ayant une bonne sensibilité et qui est agréable à regarder.

La première chaîne à utiliser la caractéristique de pointage de la télécommande Wii était la Chaîne photos. À ce moment, des choses comme la manière dont le curseur devrait être utilisé, la manière dont le bouton du menu devrait être affiché et la façon dont la télécommande Wii devrait être utilisée n'étaient pas encore déterminées. C'était comme si nous travaillions avec les lumières éteintes !

Tout le personnel de développement a eu tellement de discussions… J'ai vraiment réalisé ce que ça impliquait de créer quelque chose ! (rires) Une fois créées, les commandes de la Chaîne photos ont fonctionné beaucoup mieux que nous pensions avec la télécommande Wii.

Nous avons ajouté des caractéristiques qui ne pouvaient être possibles qu'avec l'utilisation de la télécommande Wii, comme la déplacer vers l'avant et l'arrière et la tourner dans tous les sens.

Les estampes de lunettes de soleil est un très bon exemple. Quand vous prenez la photo de quelqu'un, il y a des fois où le visage n'est pas droit relativement au cadre, pas vrai ? Dans ce cas, vous voulez placer les lunettes de soleil afin qu'elles soient alignées avec le visage de la personne, et vous voulez changer leur taille afin qu'elles s'agencent mieux avec le visage. Ce sont des caractéristiques qui n'auraient pas été possibles sans la télécommande Wii. Elle nous permet de pivoter et de changer la taille des choses, nous n'aurions jamais ajouté ces fonctions sans elle.

Lorsque vous essayez de faire cela sur un PC, vous devez d'abord placer l'estampe sur l'endroit, ensuite la zoomer, et la pivoter… ça devient très compliqué. Le curseur de la télécommande Wii est très similaire à celui d'une souris dans le sens qu'ils peuvent tous les deux se déplacer sur l'écran, mais je crois que l'interface est très différente. Ils ont un niveau d'intuition différent, façon de parler.

L'autre différence majeure comparativement à un PC est la façon dont plusieurs personnes peuvent l'utiliser en même temps. La manière dont tout le monde peut jouer avec elle simultanément était décidée depuis le début. Nous avons décidé d'ajouter ceci parce que nous avions tellement de plaisir à y ajouter des graffitis ! (rires)

Les gens qui se joignent à vous pour regarder disent qu'ils veulent participer, tout le monde qui vous entoure pour faire des graffitis et résoudre des puzzles… Toutes ces choses créent une expérience amusante.

C'est amusant… mais pour être honnête, nous avons rencontré pas mal de pépins pendant la programmation ! (rires) Pendant la vérification des bogues, nous avons eu plusieurs bogues concernant le fait que des choses se brisent quand vous appuyez sur les boutons et que vous utilisez plusieurs télécommandes en même temps. Bien sûr, tout fonctionne bien maintenant.

La caractéristique principale de la chaîne est les photos, c'est pourquoi j'ai voulu qu'elles soient aussi grosses que possible à l'écran. Alors, nous avons consacré beaucoup de notre énergie sur la manière dont les boutons sont affichés. Nous voulions qu'ils soient faciles à utiliser, tout en étant discrets.

Pendant les premières étapes du développement lorsque j'ai commencé le design, je me suis dit : « Je peux utiliser un écran si grand de la façon que je veux ! » Je voulais rendre l'affichage des photos aussi grand que possible mais je voulais aussi que les boutons soient faciles à comprendre. En y réfléchissant, j'ai pensé placer les boutons sur les limites extérieures de l'écran. Pendant que je travaillais là-dessus, Kawamoto-san m'a dit : « non, les boutons ne peuvent pas être placés là ».

En fait, si vous placez l'information sur les limites extérieures de l'écran, l'information pourrait être coupée et ne pas être affichée sur certaines télévisions. Jusqu'à ce moment, je n'avais de l'expérience qu'avec les consoles portables comme la Nintendo DS, alors je n'avais donc aucune idée de cela. J'étais très surpris de l'apprendre.

Dans l'équipe, j'étais le seul qui avait de l'expérience de travail sur une console de salon (pour la télévision). La portion de l'écran qui peut être vue sur toute télévision est appelée le « cadre sécuritaire », et quand vous faites un jeu vidéo pour une console de salon, on vous enseigne qu'il est primordial de ne pas afficher aucune information à l'extérieur de ce cadre sécuritaire.

Nous avions une télévision qui n'affichait pas les mots sur les limites de l'écran, et je me suis dit : « Oh ! C'est vrai qu'on ne peut pas les voir ».

J'ai continué à placer les boutons en pensant au cadre sécuritaire. J'ai essayé d'afficher les boutons de plusieurs façons, comme les afficher en tant qu'icônes et écrire le nom des fonctions sur les boutons. En fin de compte, nous avons cru qu'il serait plus facile pour les gens de comprendre les fonctions des boutons en écrivant ce qu'ils faisaient avec des mots comme « Afficher », « Jouer » et « Suivant », et c'est finalement devenu le design que vous voyez maintenant.

Nous avons dû aussi concevoir les versions outre-mers avec des mots sur les boutons parce que nous avions placé des mots sur nos boutons. Nous avons eu des situations où les mots prenaient trop de place… À part ça, c'était facile pour nous, car nous n'avons pas eu à nous soucier des différences culturelles comme nous l'avons fait pour la Chaîne météo.

À un certain moment quand la chaîne a commencé à prendre forme, nous avons demandé à des gens dans la compagnie de l'essayer. Alors que nous regardions ces gens, nous avons fait des découvertes… et nous avons répété ces étapes plusieurs fois.

Même si vous pensez « si ce bouton était placé ici avec ce mot dessus, les gens comprendraient », mais s'ils n'ont aucune idée de sa fonction, ils ne s'approcheront même pas de ce bouton.

À part d'être faciles à comprendre, les boutons devaient aussi faire en sorte que les gens veulent interagir avec eux.


Avec des mots comme « Zoom », nous avons essayé d'utiliser des mots différents au début pour voir ce qui était mieux. Le bouton « Effets » a aussi pris du temps à finaliser.

Un autre mot qui pouvait être utilisé pour décrire la fonction « Effets » était « Filtre », mais si nous avions utilisé ce mot, les grands-mamans et les grands-papas n'auraient peut-être pas compris. Nous voulions être certains que tout le monde puisse être capable de l'utiliser facilement, alors nous avons porté une attention particulière en choisissant le mot pour le bouton.

En parlant de tout le monde pouvant être capable de l'utiliser le plus facilement possible, nous avons beaucoup discuté de la caractéristique pour laquelle la photo sera zoomée près quand vous appuyez sur le bouton A pendant que le curseur est au-dessus de la photo, et la manière dont elle revient à sa taille originale quand vous appuyez à nouveau sur le bouton A. Nous avons discuté s'il était préférable d'utiliser un bouton différent pour la fonction de retour à la taille originale.

Mais si nous avions fait cela, la personne ne peut pas faire revenir la photo à sa taille originale avant d'avoir appris le fonctionnement de tous les boutons. Je ne voulais pas que les utilisateurs aient à s'arrêter en pleine création. Quand vous regardez rapidement la télécommande Wii, le seul bouton qui lui ressemble est le bouton A. C'est pourquoi j'ai cru fermement que ces fonctions devraient être faites à l'aide du bouton A. Cette caractéristique a plus tard été intégrée sur les Chaînes météo et infos.

Nous avons eu de la difficulté à décider de la forme du curseur. On a commencé avec un point simple, et ensuite c'est devenu ces points rouges que vous voyez dans les présentations…

À un certain moment, ça ressemblait à un curseur de réticule de visée sur un télescope de fusil. C'était comme si vous tiriez sur les photos, ce que je n'aimais pas.

Alors au lieu de tirer, nous avons placé un doigt qui pointe. Quand nous avons changé le curseur de la main et que nous l'avons déplacé sur les photos, ça avait l'air d'un geste qui disait « qu'est-ce que c'est ? »

Le curseur de la main s'agençait bien avec les commandes de prise et de rotation, l'équipe qui développait les caractéristiques principales de la console l'a accepté. Ainsi, le résultat de choisir le curseur de la main rendit les actions comme la prise et la rotation du globe beaucoup plus facile à comprendre. Même sur la Chaîne Mii, il y a le mouvement où vous prenez le Mii en utilisant la main.

Les caractéristiques utilisées pour « voir » les photos étaient pas mal terminées dans la version démo. Tout le personnel avait de la difficulté à décider quel autre élément rendrait la Chaîne photos plus amusante et excitante.

Les exigences absolues étaient que les photos devaient être placées sur le stade central. Si ça n'avait été qu'une question de créer un minijeu, nous aurions eu un nombre infini d'idées, mais étant donné que nous devions trouver des idées amusantes pour l'utilisation des photos, ce fut un gros défi.

Après plusieurs discussions, la première chose à laquelle nous avons pensé était la caractéristique Graffiti, où vous pouvez dessiner sur les photos. C'était la fonction préférée du personnel, et pendant un bout de temps, tous les jours à 5h30, nous commencions à faire des graffitis, et nous faisions cela pendant deux heures...

Nous jouions… Je veux dire, nous testions les fonctions ! (rires) Au début, on ne pouvait pas tourner ou zoomer et les crayons n'étaient disponibles qu'en trois formats. Nous avons peaufiné le tout, en ajoutant et en effaçant des caractéristiques.

Les choses majeures qui ont changé depuis la version démo étaient les estampes et l'outil de ciseaux.

Avec l'outil de ciseaux, vous pouvez couper une partie d'une photo et la copier sur une autre, et quand nous avons ajouté la fonction, j'ai pris cette photo de tout le monde à une fête, et j'ai copié le visage de Ito-san au-dessus de tout le monde qui était sur la photo. C'était non seulement amusant, c'était, comment pourrais-je dire.. Je suis désolé ! (rires)

En fait, nous avons beaucoup travaillé sur la création de cette fonction copier-coller pour la rendre aussi naturelle que possible afin qu'elle se mêle bien au fond. Ces idées ont été ajoutées alors que nous jouions nous-mêmes avec les fonctions.

Un jour, Ito-san nous a montré le puzzle qu'il avait fait, et nous avons décidé d'ajouter ceci en pensant que ce serait une autre façon géniale de s'amuser avec les photos. Pendant ce temps, j'ai joué longtemps avec Kawamoto-san. Durant les heures de travail.

Parce que nous testions les fonctions ! (rires) Il y avait en fait un mode de puzzle sur un oeuf de Pâques où vous pouvez jouer avec 192 morceaux. Quand nous l'avons essayé, combien de temps ça nous a pris ?

Quand nous l'avons tous les deux essayé, je pense 40 minutes ? Nous avons travaillé là-dessus pendant un bon moment en se disant des choses comme : « non, ça ne va pas là ». Nous étions deux gars dans la trentaine qui faisait un puzzle ensemble ! (rires)

Choisir le bon type de photos pour le puzzle de 192 morceaux est très important. Ça va vous prendre beaucoup de temps si vous utilisez une photo d'un champ de fleurs. Je vous suggère d'utiliser quelque chose comme la photo d'un groupe de personnes que vous connaissez.

Vous pouvez aussi jouer avec le puzzle à plusieurs personnes. Étrangement, si vous jouez à deux personnes, vous devenez extrêmement productifs, mais si par contre vous jouez à trois personnes, vous n'êtes pas aussi productifs. Vous faites des choses que vous croyez utiles, mais qui nuiront aux autres personnes.

Vous pouvez aussi regarder des vidéos sur la Chaîne photos, et le lecteur vidéo est rempli de fonctions amusantes. Quand je dis quelque chose du genre, je sais que les gens me demanderont : « Avais-tu trop de temps ? » (rires)

Par exemple, j'ai recommandé la fonction pour laquelle vous pouvez faire jouer les vidéos en marche arrière. J'aimerais que les gens l'essaient avec des vidéos de personnes qui mangent et des enfants dans une glissade.

Dans cette fonction, le son aussi est joué en marche arrière. J'ai remarqué ceci quand je travaillais sur la vidéo de présentation pour Iwata-san, mais quand vous faites jouer une vidéo de quelqu'un qui parle en marche arrière, c'est comme s'ils parlaient dans une autre langue. C'est aussi amusant quand vous écrivez un mot et que vous filmez la personne le lire à l'envers. Ensuite, quand vous faites jouer la vidéo, c'est comme si elle lisait le mot correctement.

Et quand vous utilisez l'effet de pixelisation, le ton des voix change, et tout à coup, la vidéo a l'air d'être un clip d'un rapport d'investigation à la télévision quand ils interviewent quelqu'un qui désire demeurer anonyme ! (rires)
* L'effet de pixelisation peut être activé en appuyant sur le haut ou le bas de la croix directionnelle + quand vous rejouez la vidéo. Quand vous appuyez sur le bas de la croix directionnelle + pendant qu'une vidéo rejoue, le ton de l'audio change aussi. Le degré de pixelisation changera si vous tournez la télécommande Wii pendant que l'effet est activé.

J'aimerais aussi que les gens essaient la fonction Effets. Vous pouvez aussi faire des puzzles avec les vidéos. Tout comme pour les photos, choisir le bon type de vidéos est la clé.

La fonction de changement de la voix était originellement intégrée après avoir reçu une suggestion de quelqu'un dans la compagnie, et nous avons expérimenté avec plusieurs motifs. Quand nous avons réalisé que nous aimions tout ce que nous avions fait, nous avons décidé d'ajouter toutes les variations sur la Chaîne. Faire jouer les vidéos de quelqu'un qui mange en marche arrière est drôle, mais faites attention, parce que certaines personnes pourraient trouver le tout vraiment dégoûtant ! (rires)

Jusqu'à maintenant, je crois qu'il arrivait fréquemment aux gens de ne pas savoir quoi faire avec les photos qu'ils avaient prises avec leur caméra numérique. Les photos s'empilaient dans leur PC, et bien qu'ils les imprimaient de temps en temps, il n'existait pas vraiment d'autres moyens de les regarder. Je pense qu'avec la Chaîne photos, nous avons créé quelque chose qui fonctionne en tant qu'orifice d'évacuation pour ces photos prises avec des caméras numériques.

Je pense qu'il y a beaucoup de personnes qui ne font que regarder les photos qu'ils ont prises avec leur caméra numérique et téléphones cellulaires sur l'écran de l'appareil qui a prit les photos. J'aimerais que ces personnes utilisent la Chaîne photos pour regarder des photos sur leur télévision.

Pouvoir regarder ses photos sur la télévision fait une grande différence. Le moniteur d'un PC n'est pas fait pour être regardé par trois personnes ou plus, et il est très difficile de regarder quelque chose avec seulement deux personnes. Par contre, quand vous regardez vos photos dans le salon, la famille au complet peut participer à cette expérience. Quand vous regardez une photo dans ce format, vous pouvez voir des choses que vous n'auriez jamais vues si vous l'aviez regardée sur l'écran ACL d'une caméra numérique.

Il y a plusieurs personnes qui ont acheté une nouvelle caméra numérique à cause de la Chaîne photos. Du moins, parmi les gens que je connais, il y a environ quatre personnes dans la compagnie qui se sont procuré une caméra qui utilise une carte SD. J'en suis ravi.

La Chaîne photos est quelque chose avec laquelle tout le monde peut interagir et qui peut être appréciée par une seule personne ou par un groupe. Je crois que regarder des photos est quelque chose que les gens aiment naturellement, sans égard à leur âge ou sexe, et je crois que nous avons créé un produit auquel tous peuvent s'associer.

Quand vous affichez une photo sur le Bureau Wii, vous pouvez envoyer des photos à vos amis Wii enregistrés. Cette caractéristique a augmenté les possibilités de la Chaîne photos.

Disons qu'il y a une journée sportive à l'école, ou que votre enfant vient de partir pour sa première journée d'école. Il n'y a vraiment pas beaucoup de façons de montrer ces photos à grand-maman et grand-papa qui vivent loin. Bien que les écrans de téléphones cellulaires sont de plus en plus grands de nos jours, ils sont tout de même trop petits pour regarder des photos. De plus, pouvez-vous blâmer des grands-parents de vouloir voir la photo de leurs petits-enfants dans un format aussi grand que possible ?

Ouais, s'ils peuvent surmonter l'obstacle d'installer leur Wii pour se connecter à Internet, les grands-parents peuvent voir facilement, la journée même, les photos de leurs petits-enfants dans ces moments spéciaux de leur vie.

Quand j'irai visiter mes parents, je vais leur installer une Wii. C'est promis ! (rires)

À part d'envoyer des photos, c'est aussi amusant d'afficher des photos avec des graffitis sur le Bureau Wii, en espérant que votre famille en rira.

En passant, pour les gens qui n'ont pas de carte SD, vous pouvez tout de même voir des photos et le message qui les accompagne via l'Internet sur l'option « Visionner les photos du bureau Wii » de la Chaîne photos. J'aimerais vraiment que les gens l'essaient et s'amusent.

La fonction Diaporama était incorporée depuis la version démo, et pour être honnête, au début, j'ai tenu cette fonction pour acquis. Je pensais que le diaporama n'était là que pour afficher des photos dans une série. Après avoir utilisé la fonction et créé un Diaporama avec des photos de ma famille, je me suis mis à pleurer en les regardant. Ça m'a tout simplement pris par surprise, et je me disais : « Oh là là, je pleure... ».

Wow, nous n'étions pas au courant…

Je ne voulais vraiment pas en parler à personne! (rires) C'était que je travaillais très tard le soir pendant un bon bout de temps, alors je pense que ça devait être pour ça, mais j'étais très surpris. Les photos défilaient avec la musique, et j'étais très touché, beaucoup plus que je ne l'aurais pensé. J'ai même pensé à changer le concept de la Chaîne photos à « Pleurer avec la Wii ! » (rires)

Pleurer à cause d'un jeu sur lequel vous travaillez n'est pas commun quand vous développez un jeu qui a une histoire. Vous savez déjà ce qui va se passer.

Tout ce que ça a fait était d'afficher des photos en même temps, mais la combinaison des photos avec la musique était tout simplement parfaite.


Nous avons aussi pu avoir de bonnes chansons pour la Chaîne. En passant, grâce à la fonction de lecture de MP3, j'étais capable de travailler sur cette Chaîne tout en écoutant mes chansons préférées ! (rires)

Je pense que le fait que la photo était de ta famille y était pour beaucoup. Particulièrement avec le Diaporama, c'est créé de manière à focaliser sur le visage des gens.

Mon enfant est encore petit, alors j'ai tendance à prendre plusieurs photos. J'ai travaillé sur cette fonction pour la rendre commercialisable pour les autres parents-poules dans le monde.

Tu la surnommes « La fonction de parent-poule » (rires) Relativement à la façon dont vous pouvez zoomer les photos.

Dans un esprit critique, la Chaîne ne pourrait pas vivre sans la caractéristique de zoomer près. Mais quand on vous demande « pourquoi voulez-vous rendre cette partie si grosse ? », seul un parent-poule répondrait : « parce que je veux zoomer près le visage de mon enfant ! » (rires)

Quand nous avons commencé à discuter de l'affichage de la date, je pensais que ce n'était pas nécessaire parce que ça obstruerait la photo.

Mais tu voulais afficher discrètement le mois et le jour quand la photo a été prise, pour t'en souvenir, pas vrai ? À la fin, j'ai agi un peu comme un bulldozer et j'ai intégré cette caractéristique…

Plus tard, les gens dans la compagnie utilisaient la Chaîne photos pour des rendez-vous et des présentations. Ils se servent de la vitesse de réponse rapide et la caractéristique de zoomer près de parent-poule. Vous pouvez faire jouer des vidéos en même temps aussi. Je regardais comment c'était utilisé avec Sakaino-san et les gens l'utilisaient vraiment bien. Ils utilisaient même l'effet de pixelisation à la fin pour faire rire les autres ! (rires)

Jadis la caractéristique de parent-poule, maintenant un outil de présentation ! (rires)