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Je m’appelle Yamashita et je travaille dans le département de développement et d'analyse du divertissement (EAD). J'ai travaillé en tant que directeur de la Chaîne Regardez-Mii.

Mon nom est Nakajima et je travaille aussi dans l’EAD. Je me suis occupé de la programmation du logiciel.

Je m’appelle Koyama du département de développement de réseau. Pour ce projet, j’étais responsable des tâches relatives au serveur.

Je suis Akimaru du département de développement du réseau. J’étais responsable de la programmation des serveurs lors de ce projet.

L’idée de la Chaîne Regardez-Mii est née d’un projet dans lequel nous voulions tous faire « une chaîne qui utilise les Mii ». Nous avions plusieurs idées, mais nous avions de la difficulté à les rendre concrètes. Grâce à un conseil de (Shigeru) Miyamoto-san sur la création d’une chaîne basée sur des concours, nous avons pu rassembler nos idées plus clairement et nous diriger vers les étapes de développement.

Il y a environ un an de ça.

On a commencé à discuter du projet dans mon département aux alentours de février ou mars 2007.

Jusqu’à ce point, le projet avait été délégué à un petit groupe d’employés. De plus, bien que l’EAD ait travaillé sur des projets utilisant le réseau - projets comme Animal Crossing et Mario Kart DS - nous n’avions pas d’expérience à travailler sur des projets requérant la collection ou le traitement de données sur un serveur.

Ce qui voulait dire que nous amenions des idées assez difficiles à réaliser. (rires) Quelques fois, nous pensions que le serveur était un coffre magique qui pourrait transformer tout ce que nous imaginions en quelque chose de concret et réel.

À ce moment, nous nous sommes tournés vers le département de développement de réseau pour concevoir le système de serveur nécessaire. Mais, quand j’ai dit à Koyama-san ce que nous recherchions, une expression troublée est apparue sur son visage. Je lui ai demandé si ce que je lui demandais était possible, mais tout ce qu’il a pu répondre était « oui, mais... » (rires)

Bien que nous ayons décidé de commencer le concours en utilisant les Mii, il n’existait aucune façon de deviner le nombre d’affichages que nous pourrions recevoir à travers le monde parce que nous n’avions jamais rien fait de semblable dans le passé. Si, par exemple, il y avait un nombre extrême d’utilisateurs, nous n’aurions pas été capables de fournir un niveau de service stable et adéquat. Je me souviens avoir pensé que ce ne serait pas aussi facile que ça en avait l’air.

Aussi, puisque nous étions responsables des Mii créés par nos utilisateurs, nous devions protéger les données afin qu’elles ne soient pas effacées ou endommagées. Cela voulait dire que notre serveur devait être opéré avec une attention soignée. Malgré tout, quand nous avons entendu parler du projet en mars, nous avions planifié la sortie en juin.

J’imagine que nous n’avions pas très bien considéré tout ce que cela impliquait! (rires) La Chaîne votes était déjà sortie et fonctionnait à ce moment, alors avec ce succès précédent et les experts de réseau à nos côtés, j’ai cru que ce serait correct. Parce que la Chaîne Regardez-Mii allait avoir deux champs, la Place d’Affichage et la Place de Concours, j’ai pensé que nous pourrions nous en sortir avec le double du travail nécessaire pour la Chaîne votes. Assez simple, n’est-ce pas?

J’imagine que nous n’avions pas très bien considéré tout ce que cela impliquait! (rires) La Chaîne votes était déjà sortie et fonctionnait à ce moment, alors avec ce succès précédent et les experts de réseau à nos côtés, j’ai cru que ce serait correct. Parce que la Chaîne Regardez-Mii allait avoir deux champs, la Place d’Affichage et la Place de Concours, j’ai pensé que nous pourrions nous en sortir avec le double du travail nécessaire pour la Chaîne votes. Assez simple, n’est-ce pas?

La Place d’Affichage n’a pas posé de problèmes sérieux, mais la Place de Concours nécessitait la possibilité de non seulement partager les Mii affichés par les utilisateurs, mais aussi d’afficher les résultats des concours. Décider de la meilleure manière de gérer le serveur pour cette tâche a nécessité beaucoup de temps.

Pendant que Koyama-san et son équipe travaillaient fort sur les parties principales du projet, nous trouvions de plus en plus d’idées... leur demandant de rendre possible pour les Amis Wii, la commandite des concours d’utilisateur ou, pour les utilisateurs, de pouvoir demander à des Artisans Mii plus talentueux de créer des Mii pour eux...

À un moment donné, les suggestions pleuvaient comme si nous étions un restaurant offrant des spéciaux du jour. Une journée, c’était « peut-on faire ça? » et l’autre, c’était « est-ce possible d’essayer ça? ».

Je ne pouvais pas relaxer si je ne parvenais pas à trouver des nouvelles idées. Nous avions fait un essai-test avec une trentaine de personnes, mais avec seulement quelques participants et quelques Mii, la Place d’Affichage manquait d’ambiance.

Il y a eu des moments où Yamashita-san devenait découragé et nous demandait si nous pensions que le projet s’était éloigné du but! (rires)

J’étais vraiment inquiet au sujet du nombre d’utilisateurs que nous pourrions anticiper une fois le service offert en novembre.

Puisque j’étais responsable du serveur, j’étais nerveux pour des raisons différentes. Avant d’être opérationnel, il n’y a aucun moyen de prédire le nombre d’utilisateurs, et je n’arrêtais pas de penser à ce qui se passerait si les utilisateurs Wii à travers le monde débordaient le serveur.

Toutefois, quand les serveurs sont devenus opérationnels, nous avons vu un utilisateur, puis deux... et de plus en plus à mesure que la nuit passait. En une nuit, il y avait déjà de nombreux utilisateurs, ce qui m’a rappelé comment l’Internet est une chose géniale.

C’est quelque chose que tu ne peux simplement pas accomplir avec des jeux normaux. L’EAD était tout simplement aux anges. Bien que je sois certain que Koyama-san et son équipe se rongeaient les ongles! (rires)

Sans aucun doute. Nous savions que vous étiez tous très heureux, mais nous marchions sur des chardons ardents tout en surveillant très attentivement le serveur. (rires)

Au départ, nous avions décidé que le projet serait un succès si un ou deux pourcent des utilisateurs téléchargeant la Chaîne Regardez-Mii devenaient un Artisan Mii et créaient et affichaient leurs propres Mii.

Toutefois, quand nous avons regardé, nous avons été surpris de constater qu’environ quarante pourcent avait affiché leurs propres Mii.

Après tout, avant de commencer le projet, nous nous inquiétions de ce que nous allions faire si nous ne réussissions pas à remplir tous les rangs du Top 50. Nous pensions que nous ne pourrions pas remplir cent rangs. (rires)

Parce que la chaîne n’afficherait pas des Mii dans les sections Populaires ou Top 50, nos développeurs avaient créé de nombreux échantillons de Mii à afficher avant que le service ne soit opérationnel. Autrement, la chaîne aurait semblé plutôt vide pour les premiers utilisateurs. J’ai moi-même créé un Mii d’une grand-mère.

Qui s’est avéré être un Mii très populaire. (rires) Je pensais qu’elle ne resterait pas très longtemps en ligne, mais elle a réussi à être dans le Top 50 pendant un bout de temps après que le service soit opérationnel.

Je ne devrais probablement pas le dire parce que c’est ma propre création, mais elle était une compétitrice féroce! (rires) Personnellement, j’ai essayé de concevoir un Mii qui n’avait aucune chance de devenir populaire et qui perdrait, mais elle a eu un tel succès! (rires)

Quand je navigue parmi les Mii, je ne peux m’empêcher d’être impressionné par la créativité épatante dans plusieurs Mii que je trouve. Je me demande souvent où les utilisateurs trouvent leur inspiration.

Au départ, la Place d’Affichage avait été créée pour permettre aux utilisateurs de trouver et d’importer les Mii qu’ils aimaient, mais nous étions préoccupés par le fait que les utilisateurs deviendraient des observateurs et seraient trop intimidés pour afficher leur propre Mii si la place était remplie de Mii exceptionnels. Toutefois, il semble que les utilisateurs mettent leurs talents à l’épreuve pour créer des Mii originaux après avoir été inspirés par le travail des autres. Le fait que la création de Mii soit si simple et que ça ne prenne que quelques minutes aide aussi.

C’est pourquoi il est si amusant de vérifier la section Populaires et de voir quels types de Mii sont affichés. Durant les étapes de planification du projet, nous avions décidé de rafraîchir les entrées tous les sept jours. Avec les commentaires reçus relatifs au fait que le temps d’attente est trop long, nous avons décidé de changer l’intervalle à trois jours juste avant que le service soit opérationnel.

Quand le service a été lancé, nous avons découvert que les utilisateurs voulaient rafraîchir les entrées sur une base d’heures plutôt que de jours. De plus, en prenant le grand nombre d’affichages en considération, j’ai demandé à Koyama-san de changer le système afin de pouvoir rafraîchir toutes les quelques heures un peu après que le service ait été opérationnel.

J’avais vraiment espéré ne pas avoir à mettre autant de pression sur le serveur comme ça au début, mais le client a toujours raison après tout! (rires) Nous avons aussi changé la méthode d’affichage des Mii. Par exemple, quand nous avons commencé la section Populaires, nous l’avons créée afin qu’elle place les 50 meilleurs Mii qui ont été choisis dans les sections « Importer un Mii » ou « Ça Mii plaît! ». Toutefois, avec plus d’affichages que nous avions anticipés, nous avons changé le programme du serveur pour que les gens puissent voir un grand nombre de Mii qu’ils n’auraient autrement pas eu la chance de voir.

Changer un programme après qu’il soit sur le marché n’est jamais quelque chose qui se fait pour un jeu normal. Je me souviens que Koyama-san m’a dit, une fois que les services étaient opérationnels, que le moment critique restait à venir.

Bien, peaufiner le serveur est une procédure standard pour moi. D’ici à ce que cette entrevue soit affichée, plusieurs choses auront peut-être complètement changé! (rires) 

Nous avons incorporé plusieurs options afin de repérer facilement les Mii intéressants. La section Populaires permet de voir les Mii qui sont présentement populaires. Le Top 50 repère les 50 Mii les plus populaires à date. L’option Bac à Aubaines s’affiche pour rassembler les Mii aléatoirement, mais les Mii affichés récemment sont mélangés avec les Mii au hasard. Durant les premières étapes de développement, nous avions ces fonctions différentes séparées en deux « Découvertes rares » et « Mii à venir », mais nous avons décidé de les combiner dans Bac à Aubaines et de limiter le nombre d’options nécessaires.

Une des premières choses que j’aimerais voir les utilisateurs faire, après avoir trouvé un Mii qu’ils aiment dans la section Populaires, serait d’utiliser l’option Appeler des Amis pour comparer avec d’autres Mii. La différence d’expression entre les utilisateurs est surprenante, même quand ils créent un Mii du même personnage.

J’étais aussi heureux d’avoir pu donner la chance aux utilisateurs d’afficher leur drapeau national sur leur profil Artisan Mii. De permettre aux utilisateurs de découvrir qui fait les créations extraordinaires qu’ils voient en ligne. De rendre possible les contacts avec des gens d’autres pays qu’ils ne connaissent que très peu... de faire en sorte qu’ils se sentent encore plus proches de leur communauté mondiale.

Il y a des fois où vous n’êtes pas capables de deviner le nom du pays en regardant le drapeau. Alors, nous avons décidé d’ajouter une fonction vous permettant de placer votre curseur sur le drapeau pour voir le nom du pays. Ainsi, vous pouvez tester vos aptitudes en géographie! (rires) Toutefois, il y a plusieurs utilisateurs qui se demandent comment il est possible d’utiliser la fonction Appeler des Amis quand seulement leurs initiales sont affichées.

Bien que les utilisateurs puissent seulement voir les initiales des Mii affichés par les Artisans Mii, le serveur est capable d’accéder aux surnoms et d’utiliser cette information pour faire une recherche.

Nous étions nous-mêmes surpris de constater comment les amis étaient appelés et je suis très heureux que nous ayons décidé d’ajouter l’option Appeler des Amis.

Même si quelques fois, vous regardez un certain Mii et vous ne comprenez pas pourquoi ce Mii est dans ce groupe d’amis! (rires)

En fait, nous voulions permettre aux utilisateurs d’utiliser des surnoms lors de l’affichage des Mii plutôt que les initiales puisqu’ils pouvaient les utiliser d’une manière amusante pour donner un commentaire d’un mot au sujet de leur création. Permettre aux utilisateurs d’écrire ce qu’ils veulent aurait toutefois pu créer divers problèmes tels que des gens utilisant les noms d’amis qu’ils ont dans la vraie vie ou révélant l’identité d’une personne. C’est pourquoi nous avons décidé d’opter pour les initiales. Mais si ce n’était pas de cette option, l’option Appeler des Amis n’aurait jamais vu le jour.

En parlant du côté de la programmation, les Mii ont vraiment l’air alertes et se déplacent vraiment rapidement à l’écran, pas vrai?

Avec tous les Mii dispersés à l’écran, nous pensions qu’il serait préférable s’ils bougeaient tous dans cette direction. Toutefois, étant donné que la Chaîne Regardez-Mii est directement liée à la Chaîne Mii, nous voulions permettre aux utilisateurs de manipuler les Mii de la même façon. Voilà pourquoi nous avons fait en sorte de pouvoir ramasser les Mii en appuyant sur les boutons A et B en même temps.

C’est très pratique, par exemple, pour déplacer les Mii et les comparer dans l’option Appeler des Amis. Si les utilisateurs désirent en apprendre plus sur comment ramasser les Mii, ils peuvent aussi retrouver des renseignements sous le bouton Aide.

Toutefois, ce qui nous inquiétait était si les utilisateurs allaient être réticents à participer en raison du processus d’enregistrement. On demande tout d’abord aux utilisateurs d’enregistrer leur Artisan Mii, mais certaines personnes croient, à tort, que leur Mii et leur surnom seront rendus publics.

J’aimerais rassurer nos utilisateurs. Même si vous enregistrez un Artisan Mii, tant que vous n’affichez pas un Mii, votre surnom et votre Mii ne seront pas vus par le public. J’espère que ça encouragera les utilisateurs à l’essayer et à collectionner les Mii qu’ils aiment. Ils peuvent aussi utiliser leur numéro de 12 chiffres dans la colonne profil pour partager des Mii intéressants avec leurs amis.

Au départ, nous avions planifié demander aux employés de Nintendo d’être les juges, mais nous avons pensé que les utilisateurs se sentiraient plus impliqués et trouveraient le tout plus divertissant si on leur permettait de juger les présentations d’autres.

Toutefois, le problème était qu’il y avait beaucoup trop de Mii pour une seule personne et que les regarder tous aurait pris des jours. Alors, nous avons réglé le tout afin qu’une personne ne juge que 10 Mii à la fois.

Imaginez le tout comme si c’était une grosse machine de bingo. La machine sort 10 boules, ou Mii, aléatoirement, et ces Mii sont envoyés aux utilisateurs qui sont intéressés à les juger. La probabilité qu’un Mii soit vu pour être jugé est égale et le consensus collectif* détermine quels Mii méritent d’être distingués des autres.

*Consensus collectif : Participation de masse et échanges d’opinion qui créent éventuellement un consensus représentatif.

Le fonctionnement original était de permettre aux utilisateurs de choisir trois Mii qu’ils aimaient parmi dix candidats. Iwata-san a toutefois demandé si les utilisateurs pouvaient passer dans le cas où ils ne trouveraient aucun Mii qu’ils aimaient parmi les dix candidats. Nous avons alors changé le système afin que les utilisateurs puissent regarder des groupes de dix candidats jusqu’à ce qu’ils trouvent leurs trois choix. Ce changement a été apporté juste avant le lancement de la chaîne, nous avons dû nous débrouiller rapidement pour changer le tout!

Malgré le fait que la Chaîne Regardez-Mii vient tout juste d’être lancée, je suis vraiment reconnaissant pour la multitude de Mii uniques et je suis tellement impressionné par la créativité de nos utilisateurs. En plaçant le curseur sur un Mii et en appuyant sur le bouton A, vous pouvez tourner un Mii et le voir de tous les angles...ce qui vous amène à faire des découvertes intéressantes. (rires)

Personnellement, j’ai collectionné plusieurs Mii à partir de la Place d’Affichage et ma Chaîne Mii est devenue un endroit très amusant...créant une nouvelle atmosphère dans les jeux comme Baseball dans Wii Sports. Augmenter le nombre de Mii rend aussi les jeux comme Wii Play et Wii Fit plus intéressants.

Plus il y a de Mii affichés, plus il est amusant de jouer avec la Wii.

Voilà pourquoi nous sommes tous si emballés de travailler sur des jeux qui requièrent les Mii.

Le nombre de Mii actuellement dans nos serveurs a surpassé la population d’une grande ville; dépassant de beaucoup le nombre que nous serions en mesure de créer chez Nintendo. En plus, les Mii créés à travers le monde continueront d’être sur notre serveur, augmentant ainsi cette population de jour en jour. C’est pourquoi j’ai hâte de créer un jeu qui mettra tous ces Mii en vedette. Un tel jeu serait vraiment unique et sa nouveauté ne disparaîtrait jamais parce que des nouveaux Mii apparaîtraient constamment.

Dans ce cas, allons, au travail! (rires)

 
 
 
 
 
 

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