|
|
|
|
| |
 |
|
|
| |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
Selon le personnel du SPD (y compris moi-même), l'équipe du EAD menée par Miyamoto-san, où Nogami-san et Shiraiwa-san travaillent, est un monde complètement différent. Nous avions toujours imaginé que tout est très ponctuel au EAD. D'un autre côté, le SPD où nous travaillons, est un peu différent. Le sentiment présent est différent. Alors que l'EAD travaille sur de gros projets qui prennent des années à se développer comme The Legend of Zelda, nous avons tendance à développer des jeux comme WarioWare: Smooth Moves, qui sont plus impulsifs et hors de l'ordinaire ! (rires) Au début, quand on m'a demandé de présenter le logiciel, j'avais peur qu'ils s'emparent du projet et en prennent tout le crédit ! (rires) Toutefois, en écoutant, ça avait plus l'air du commencement d'un projet immense.
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
| |
|
 |
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
| |
|
|
|
|
 |
|
| |
|
| |
 |
| |