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Bonjour, je m'appelle Yoshida et je travaille dans le département d'ingénierie et de recherche. J'étais le directeur de la Chaîne Internet.

Je m'appelle Imaizumi du département de développement et d'analyse du divertissement (EAD). Mes tâches comprennent partager l'information dans la compagnie, et travailler en tant que liaison entre notre équipe et les filiales outre-mers.

Bonjour, je m'appelle Furikawa, et je travaille aussi dans l'EAD. Je suis responsable des commandes et je supervise le design.

Je m'appelle Shirakawa du département de développement de produits. Je travaille sur le procédé collaborateur concernant les aspects d'ingénierie de la Chaîne, comme la programmation avec Opera Software, une compagnie qui développe les navigateurs en Norvège.

Bonjour, je suis Horie du département de gestion internationale d'entreprise. Mes tâches comprennent garder une bonne communication et coordination avec Opera Software, et j'ai aussi travaillé en tant qu'interpréteur.

Sur la Chaîne Internet, vous pouvez voir les sites Web et surfer sur le Web avec la Wii. Vous pouvez télécharger dès maintenant la version d'essai sur la Chaîne Boutique Wii, et nous travaillons très fort sur le procédé final du développement de la version complète, qui sera disponible très bientôt.

Sur un ordinateur, vous utilisez un logiciel appelé un navigateur pour voir les sites Web, et la Chaîne Internet sur la Wii fonctionne grâce à un navigateur appelé Opera, qui a été développé par Opera Software. Auparavant, Opera était un navigateur conçu pour les PC, mais en remarquant que la performance du navigateur était populaire pour sa stabilité et sa performance sur des appareils possédant des caractéristiques limitées comme un téléphone cellulaire, nous avons opté pour Opera parce que nous avons cru que c'était un mariage parfait avec la Wii.

Pendant le développement d'un jeu vidéo, l'équipe de développement est habituellement en contrôle total de tout ce qui va être affiché à l'écran, du début du jeu jusqu'à la fin. Mais avec les sites Web qui seront affichés sur la Chaîne Internet, en exagérant un peu, nous n'avons aucune idée d'où proviennent ces données puisque tous ces sites sont développés par différentes personnes travaillant dans des environnements différents. Ainsi, le processus essai-erreur était beaucoup plus important comparé à celui pour la création d'un jeu vidéo.

Pour ce qui est d'afficher tous les divers sites Web, la riche expérience d'Opera Software a été profitable. En tant que compagnie qui développe spécialement les navigateurs, ils avaient des connaissances étendues très importantes.

En retour, nous étions capables de partager étroitement les connaissances que Nintendo a accumulées au fil des années en matière de création de jeu. Nous savons comment les commandes devraient être et comment l'UI devrait être affiché à l'écran. Je pense qu'Opera Software reflète bien ces aspects dans la version qui sortira très bientôt.

Au début, nous avions des points de vue différents concernant la façon dont les commandes devaient être. Il y a eu des moments où nous avons construit un prototype ici à Nintendo que nous leur avons montré à plusieurs occasions, en pensant qu'il serait mieux de leur expliquer la façon dont nous voulions améliorer le navigateur. Nous croyions que ce serait plus simple que d'écrire tout ça sur un formulaire de demande. De plus, afin de mieux décrire ce que nous voulions, nous sommes allés en Norvège quelques fois, là où le siège social d'Opera Software est situé.

Même si c'était en Norvège, tous nos entretiens étaient en anglais, alors je n'ai pas senti que nous avions des problèmes de communication. Puisque le Japon et la Norvège sont dans des fuseaux horaires différents, nous avions parfois de la difficulté à synchroniser nos périodes de développement.

Au début, il y avait une fosse entre la philosophie d'Opera Software envers un logiciel de PC et la philosophie de Nintendo envers un logiciel de jeu vidéo. Les navigateurs sur les PC ont tendance à être remplis de fonctions afin de pouvoir faire plus de tâches et je crois que cette culture est spécifique aux PC. Plusieurs fonctions sont ajoutées, et sans un manuel, il est difficile de comprendre ces fonctions. D'un autre côté, chez Nintendo, nous développons des logiciels en mettant l'accent sur l'importance que les utilisateurs puissent naviguer dans le jeu, sans avoir besoin de regarder le manuel. Quand nous avons d'abord imaginé l'utilisation de la télécommande Wii, nous pensions que nous pourrions utiliser l'intuition de la télécommande Wii pour être capable de « pointer » directement l'écran, même si elle n'est pas créée pour pouvoir performer des mouvements précis comme la souris d'un PC. Par exemple, le curseur de la télécommande Wii apparaît à l'écran du navigateur en tant que grosse main qui pointe. Depuis le début du procédé de développement, c'est cette apparence que le curseur a. Vous êtes facilement capable de le repérer à l'écran et c'est aussi la taille parfaite quand vous zoomez près sur l'écran. Je pense que c'est devenu quelque chose qui est facile à utiliser, même pour les grand-mamans et les grands-papas.

De plus, quand on lance un jeu vidéo pour les consoles de salon, on a besoin de beaucoup de temps avant de pouvoir le sortir parce qu'il y a beaucoup de tests qui sont faits. C'est un monde où nous travaillons avec des choses comme les disques et les ROM et une fois qu'ils sont mis en marché, il n'y a pas de retour en arrière. Dans le cas d'un logiciel pour PC, il est commun de télécharger des mises à jour, et les utilisateurs sont habitués d'avoir à redémarrer le logiciel quand quelque chose ne fonctionne pas bien. Par contre, tout ça n'est tout simplement pas accepté dans le monde des jeux vidéo. Alors pour nous, mettre en marché un seul titre requiert énormément de préparation. Dans les premiers stades de développement, je crois que ces différences ont fait surface par notre différente vitesse de développement.

La Chaîne Internet a été créée selon le concept d'amener l'Internet dans votre salon, dès le début de son développement. Alors que nous pensions aux meilleures manières d'afficher des sites Web sur la Wii, nous avons eu la vision de pouvoir s'asseoir et relaxer sur le divan, et d'être capable de naviguer sur les sites Web avec une seule main. Opera Softaware a compris notre vision, et à partir de là, les différences que nous avions d'abord eues concernant nos buts ont disparu.

C'est qu'aux premiers stades de développement, je ne pouvais pas délaisser l'image des navigateurs conventionnels de PC, et j'ai eu de la difficulté à décider quelles fonctions du navigateur je devrais enlever pour la version Wii. Au même moment, un collègue est passé près de moi par hasard et a regardé l'écran que je regardais. J'ai donc commencé à lui expliquer comment ça fonctionnait. Dès ce moment, alors que je lui expliquais les fonctions, ça m'a frappé. Les PC sont quelque chose qu'une personne regarde seule, mais cette expérience que je vivais à ce moment là, était seulement possible à cause de l'écran du téléviseur. Par la suite, j'étais capable d'enlever toutes les fonctions qui n'étaient pas nécessaires en tant que navigateur conçu pour le téléviseur.

Honnêtement, j'ai reçu des opinions très négatives à propos de la Chaîne Internet. Mais quand j'ai essayé la Chaîne Internet avec mon fils à la maison, j'ai eu un plaisir fou. Il était tellement excité quand j'ai zoomé sur des photos de gros véhicules commerciaux comme un gros pick-up sur le téléviseur ! (rires) J'ai ainsi réalisé que cela n'était possible que sur le téléviseur.

Je pense qu'il est très pratique de pouvoir faire une recherche sur un film ou une émission de télé que vous êtes en train de regarder, sans avoir à bouger du divan. Ça prend un peu de temps de se rendre à la salle où le PC est, et attendre qu'il s'allume afin de pouvoir surfer sur le Web.

Depuis peu, il existe plusieurs publicités télévisées contenant des mots clés de recherche sur Internet. Ces choses sont parfaites pour faire des recherches sur la Wii.

La version complète offrira un bouton de recherche intégré. Ceci rendra la recherche de ce que vous venez de voir à la télévision encore plus facile.

Aussi, afin que les gens se rassemblent autour du téléviseur et aient du plaisir, la version complète peut afficher les curseurs des télécommandes Wii. Vous pouvez aussi contrôler la Chaîne avec la première télécommande Wii, mais maintenant, les autres peuvent aussi utiliser les curseurs pour pointer des choses à l'écran, pour montrer aux autres où regarder sur l'écran ou pour indiquer à la personne avec la première télécommande Wii où cliquer.

Après la sortie de la version d'essai de la Chaîne Internet, nous étions capables de voir comment elle était perçue, en observant notre famille et nos amis en discuter, et nous avons aussi eu des réactions à propos de la version d'essai de la part de plusieurs personnes par le biais du service à la clientèle et des questionnaires envoyés au Club Nintendo. Des choses comme le bouton de recherche et les curseurs à moitié visibles, ont été créées à partir de ces opinions.

Comparé à la version d'essai, les fonctions qui ont particulièrement changé sont le zoom, le défilement et la vitesse de réaction.

Tout d'abord, il existe deux types de zoom dans la version complète. Le premier type est le même que celui dans la version d'essai, où le système détermine automatiquement le niveau de zoom et zoom l'endroit où le curseur se trouve. Le deuxième nouveau type dans la version complète est une fonction de zoom à plusieurs niveaux, où le système peut zoomer sur la page selon des niveaux de zoom réglés. Les clients peuvent maintenant choisir celui qu'ils préfèrent entre ces deux types de zoom.

C'est aussi relié à la fonction de zoom, mais nous avons aussi reçu beaucoup de commentaires à propos du texte. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de gens qui disaient que les mots affichés sur les sites Web dans la version d'essai étaient trop petits et qu'ils étaient flous et difficiles à lire même si on zoomait les sites Web. Même dans la compagnie, les gens nous disaient que nous devrions retourner en arrière et observer la grosseur et la clarté des mots affichés dans Brain Age...

Nous utilisons une fonction appelée « Police vectorielle » dans la version complète, alors les mots ne sont jamais flous, peu importe comment vous les zoomez. Même si vous zoomez loin, les mots seront affichés clairement.

De plus, pour rendre les mots plus faciles à lire, nous avons diminué la taille de l'écran pour que la largeur de la page affiche 800 pixels, même sur un téléviseur à large écran. À cause de cela, l'espace qui sera affiché ne sera pas aussi gros qu'il aurait pu être, mais je crois que l'écran est devenu beaucoup plus facile à voir.

Nous avons aussi reçu beaucoup de réactions sur la fonction de défilement. Nous avons reçu des commentaires à propos de la difficulté qu'éprouvaient les gens à comprendre la fonction de zoom. Certaines personnes n'étaient pas du tout capables de comprendre.

Alors, pour le produit complet, nous avons fait environ huit différents prototypes de nouvelles façons de faire défiler les sites Web. Nous avons demandé à des gens dans la compagnie de les essayer, et parmi les huit, nous avons choisi celle pour laquelle les gens nous ont tous dit que c'était la plus facile à comprendre pour des gens qui essaient le logiciel pour la première fois. La nouvelle fonction de défilement fonctionne en appuyant sur le bouton B, et selon la partie de l'écran sur laquelle vous l'appuyez, et la direction et la distance que vous déplacez votre curseur, cela changera la vitesse de défilement... C'est très difficile à expliquer en mots, alors j'aimerais vraiment que les gens l'essaient eux-mêmes pour comprendre.

De plus, la nouvelle fonction de défilement affichera un guide quand vous appuyez sur le bouton B, ce sera donc plus facile de connaître la direction et la vitesse de défilement.

Aussi, dans la version complète, vous pourrez faire défiler le tout en utilisant la croix directionnelle +. Je pense que c'est très bien de pouvoir faire défiler avec la croix directionnelle +, puisque vous pouvez faire défiler sans avoir à pointer l'écran.

L'autre fonction qui a été tant améliorée est la réaction. Plusieurs personnes nous ont mentionné que ça prend beaucoup de temps à télécharger la Chaîne, et que ça prend aussi beaucoup de temps à afficher les Favoris. Nous nous soucions aussi de ces choses, et améliorer le temps de réaction était notre plus grande priorité. Ainsi, nous avons pu raccourcir le temps initial de démarrage par plus de cinq secondes, et le menu Favoris peut être utilisé dès qu'il est ouvert, même si vous y ajoutez plusieurs sites.

Concernant le temps de Favoris et le temps initial de démarrage, nous avons vérifié le programme attentivement, et nous l'avons peaufiné dans les moindres détails en travaillant étroitement avec Opera Software. Cette expérience que nous avons ici chez Nintendo nous a servi. Toutefois, j'aimerais vraiment raccourcir encore plus le temps avant le lancement.

Dans la version complète, la barre d'outils affichée en bas de l'écran sera équipée d'une fonction de masquage automatique. Nous avons reçu tellement de demandes de consommateurs qui voulaient pouvoir cacher la barre d'outils. Pour être honnête, avant le lancement de la version d'essai, nous avions conçu la barre d'outils afin de pouvoir la cacher. À ce moment, nous ne pouvions pas justifier l'ajout de cette caractéristique parce que nous avions peur que les gens ne soient pas capables de l'utiliser si elle était cachée. Mais après la version d'essai, nous croyons fermement que nos utilisateurs pourront bénéficier d'une barre d'outils qui se cachera automatiquement après un moment et où la barre se cachera aussi si on appuie sur un bouton. Pour ce qui est de décider du temps idéal après lequel la barre devrait se cacher, nous passons beaucoup d'heures ces temps-ci afin de décider quel sera ce temps final.

La caractéristique de la barre d'outils actuelle avait été conçue à la suite de débats et de discussions sur comment résoudre des problèmes et des inquiétudes tel que comment la fonction de cacher automatiquement pourrait interférer avec les clics. Les gens pourraient penser que cacher quelque chose est facile, mais ce n'est vraiment pas facile parce que ça implique beaucoup de travail sur divers sites Web.

Nous avons aussi reçu plusieurs demandes sur l'ajout d'un clavier. En ce moment, la Wii n'est pas compatible avec un clavier externe à cause d'inquiétudes comme le coût élevé, mais je crois qu'il serait très utile de pouvoir entrer du texte, et que c'est définitivement quelque chose à penser dans le futur. De plus, avec le clavier de logiciel de la version japonaise, il est difficile de faire la différence entre le mode par octet simple et celui par octet double,1 et nous avons reçu beaucoup de questions de gens au Japon qui n'étaient pas capables de comprendre comment taper avec le mode par octet simple. Bien sûr, dans la version complète, ces deux modes dans la version japonaise seront beaucoup plus faciles à comprendre, et pour toutes les versions, des textes URL fixes qui sont utilisés couramment comme « www. » et « .com » sont affichés sur l'écran d'entrée URL, et ils peuvent être facilement entrés. Je pense que le côté pratique a été amélioré dramatiquement.

Nous étions aussi capables de résoudre plusieurs sites Web qui n'étaient pas compatibles avec le version d'essai. Par exemple, le site de réseau social japonais « mixi », pour lequel nous avons reçu beaucoup de commentaires de nos consommateurs au Japon, est maintenant compatible. Mais la chose est que, bien que nous travaillons là-dessus tous les jours, le World Wide Web change constamment, et il y a plusieurs fois où la fonction du site change au moment où nous travaillons dessus pour rendre ce site compatible, alors c'est un procédé qui prend beaucoup de temps.

J'aimerais profiter de l'occasion pour discuter de la date de lancement de la version complète. Jusqu'à maintenant, nous avons annoncé que la version complète serait disponible à la fin de mars. Toutefois, dû au grand nombre de commentaires que nous avons reçus de nos clients concernant la version d'essai, toutes les améliorations qui doivent être implantées comme celles mentionnées plus haut, et le peaufinage de la Chaîne pour la rendre compatible avec le plus grand nombre possible de sites Web, le procédé de développement nous prend plus de temps que prévu. Contrairement à la version d'essai, et parce que nous aimerions nous attarder aux moindres détails pour être certain que toutes les caractéristiques que nous voulions ajouter ont été implantées, nous travaillons présentement afin que la version complète puisse être téléchargée dans le mois d'avril. Je suis désolé que ces problèmes aient retardé son lancement, mais je peux vous assurer que nous travaillons très fort, alors faites preuve de patience s.v.p. pendant que nous finalisons la version complète.

Depuis que la Chaîne Internet est sortie, plusieurs sites Web ont été créés afin de pouvoir être vus sur la Chaîne Internet de la Wii.

Jusqu'à maintenant, tout ce que nous avons fait a été de créer le navigateur. Toutefois, plusieurs de nos clients ont créé leur propre contenu pour elle, et plusieurs personnes apprécient ces sites Web. Je suis très reconnaissant de constater que dans une partie du monde qui est complètement hors de notre contrôle, il y a des gens qui font ces choses pour rendre la Chaîne plus amusante.

Parmi ces sites Web, quelques-uns nous ont surpris; ils ont fait des choses avec la Chaîne Internet auxquelles je n'avais même pas pensé. Il y avait même un site Web qu'un de nos clients a créé, identique aux plans que nous avions pour les tableaux de dessin ici à Nintendo. Je pense que c'est la première fois qu'un produit de Nintendo a créé une telle vague de créativité chez nos clients. Je pense que c'est une relation bidirectionnelle où nous avons créé la boîte et que nos clients ont créé son contenu. Je suis très excité en pensant au potentiel d'expansion dans le futur.

Je crois que nos clients ont bien compris ce que nous leur avons offert, et ils nous le renvoient en retour. Avec cette version d'essai, j'ai vraiment l'impression que nous avons été capables de jouer une partie ensemble.

Porter attention à tous les commentaires, y compris les critiques, fut vraiment une bonne expérience.

J'aimerais que nos clients essaient d'utiliser la Chaîne Internet pendant que la famille se rassemble dans le salon, et essaient de visiter un site Internet. Si d'autres personnes regardent, je pense que vous verrez le site Internet d'une manière différente que si vous le regardiez seul sur votre PC. J'aimerais vraiment que les gens utilisent cette Chaîne avec leur famille.

Ouais, c'est génial de pouvoir regarder des choses comme le magasinage et les destinations de voyage tout en discutant avec la famille. En regardant un site Web que la famille voit habituellement sur un PC, je pense que nous sommes capables de découvrir de nouvelles choses sur les membres de la famille, comme découvrir quels sites Web votre femme visite. Bien sûr, le contraire est aussi vrai ! (rires)

J'aimerais que les gens qui n'ont jamais surfé le Web auparavant l'essaient et voient comment le monde est maintenant si commode. Disons, par exemple, que pendant qu'un petit enfant discute des plans de vacances aux sources thermales avec son grand-père, un site Web apparaît avec une liste de sources thermales sur l'écran du téléviseur. Et j'adorerais qu'ils se disent « tu peux faire ça sur la télé de nos jours ? », « non, ce n'est pas le téléviseur, c'est la machine (Wii) » ! (rires)

Récemment, la quantité des contenus de vidéo a augmenté de façon dramatique sur Internet. Les vidéos et les téléviseurs fonctionnent extrêmement bien ensemble, alors j'aimerais vraiment que les gens voient ces contenus de vidéos utilisant la Chaîne Internet. Si beaucoup de monde commençait à regarder des vidéos d'Internet sur leurs téléviseurs, je pense que ce serait une tournure marquante dans l'histoire de l'Internet.

Le World Wide Web qui jusqu'à maintenant était presque exclusif au PC, se dirige maintenant vers le téléviseur, je pense que c'est un changement immense. Dans le futur, nous pourrons peut-être voir plus de contenu qui est créé spécialement pour être vu sur les téléviseurs, et peut-être qu'un jour, les sites Web deviendront quelque chose que vous regardez sur la téléviseur !

J'aimerais avoir l'opportunité de fournir de l'aide aux gens pour développer des sites Web qui sont conçus spécialement pour la Wii et qui sont différents d'un site Web pour le PC.

Je serais vraiment heureux si la Wii et la Chaîne Internet pouvaient devenir un standard pour les gens qui surfent sur le Web sur leur téléviseur. Par contre, quand nous parlons de choses qui sont si loin dans le futur, nous devons rendre le temps de chargement initial encore plus court, et nous devons rendre les choses plus simples ! (rires)

 
 
 
 
Footnotes:
1. Les modes par octet simple et double sont deux méthodes d'entrée sur un PC japonais. Le mode par octet double est utilisé pour ajouter des personnages japonais, et le mode par octet simple est utilisé pour ajouter de l'alphabet anglais et des nombres, comme des adresses URL.
 

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