
Introduction
Iwata
Bonjour à tous. Je suis Satoru Iwata, Président de Nintendo Co., Ltd. A partir d’aujourd’hui, je voudrais vous faire partager une interview expliquant la vision et le processus de développement à l’origine de la création de Super Smash Bros. Brawl. Mais avant de commencer, je dois vous faire mes excuses.
La finalisation du jeu ayant pris plus de temps que prévu, nous n’avons pas pu respecter la date de sortie que nous avions promise, malgré tous nos efforts. Je souhaite étendre mes excuses les plus sincères à tous nos clients qui attendent la sortie de ce titre avec impatience ainsi qu’à tous nos détaillants.
J’ai demandé à M. Nagata de ‹‹ Hobo Nikkan Itoi Shinbun ›› (un site web tenu par le célèbre rédacteur Shigesato Itoi), fan de Smash Bros. lui–même, d’endosser le rôle du rédacteur pour cette interview << Iwata demande >>. Il nous avait déjà apporté son aide pour la série << Iwata demande >> ayant précédé le lancement de la Wii mais j’ai l’impression que j’ai fait appel au parfait candidat pour retransmettre tout l’intérêt de Smash Bros.
J’espère que vous apprécierez cette interview.
Iwata interviewe un ancien employé
Sakurai
C’est pour les interviews ‹‹ Iwata demande ››, c’est ça ?
Iwata
Exactement.
Sakurai
En d’autres termes, vous, président de Nintendo, interviewez les développeurs travaillant pour Nintendo.
Iwata
Oui.
Sakurai
Ce n’est pas grave que je sois ici, même si je ne suis pas un employé Nintendo ?
Iwata
Bien sûr que non. J’ai été ton supérieur après tout.
Sakurai
C’est vrai ! (Rires). C’est donc une interview << Iwata demande à son ancien employé. >>
Iwata
Oui. Je crois que l’on doit quelques explications à nos lecteurs.
Sakurai
Ça me paraît une bonne idée.
Iwata
Bien sûr. (Rires). Je vous présente M. Sakurai. J’étais son chef après son embauche au HAL Laboratory. C’était son premier emploi dans l’industrie du jeu. Tu te souviens de l’âge que tu avais à l’époque ?
Sakurai
19 ans.
Iwata
Vraiment ? Seulement 19 ans ?
Sakurai
Eh oui ! Je ne fais pas mon âge. Je sais... (Rires).

Iwata
Ensemble, nous avons travaillé sur les ébauches du premier Super Smash Bros. pour Nintendo 64. J’étais à la tête du HAL Laboratory avant de devenir le président de Nintendo...
Sakurai
... C’est pour cela qu’il s’agit d’une interview << Iwata demande à son ancien employé. >>
Iwata
Oui. Allons–y.
Sakurai
Ok.
| TM, ® and the Wii logo are trademarks of Nintendo. © 2007 Nintendo. | |||
|
